Publications

学術論文 / Journal

  1. 加藤 邦拓, 宮下 芳明. 紙窓: カード内領域を独立したタッチパネルディスプレイのように扱うイン タフェース. ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol.17, No.3, pp.245–254, (2015). [Link] [PDF]
  2. 加藤 邦拓, 宮下 芳明. ExtensionSticker: タッチパネルを拡張するインタフェース. ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol.18, No.1, pp.9–18, (2016). [Link] [PDF]
  3. 加藤 邦拓, 山中 祥太, 宮下 芳明. 2次元のタッチ操作を可能とする 3Dオブジェクト. 情報処理学会論文誌, Vol.59, No.2, pp.670–680, (2018). 【特選論文】[Link] [PDF]
  4. Hiroki Ishizuka, Seiya Komurasaki, Kunihiro Kato, and Hiroyuki Kajimoto. Evaluation of Electrovibration Stimulation with a Narrow Electrode. Micromachines, 9(10):483, (2018). [DOI]

国際学会発表 / International Conference

Presentation (Refereed)

  1. Kunihiro Kato, and Homei Miyashita. ExtensionSticker: A Proposal for A Striped Pattern Sticker to Extend Touch Interfaces and its Assessment. In Proc. of CHI 2015, pp.1851–1854, (2015). (Note, Acceptance Rate: 23%) [DOI] [PDF]
  2. Kunihiro Kato, Hiroki Ishizuka, Hiroyuki Kanjimoto, and Homei Miyashita. Double-sided Printed Tactile Display with Electrostimuli and Electrostatic Forces and its Assessment. In Proc. of CHI 2018, Paper No. 450, (2018). (Full Paper, Acceptance rate 25.7 %) [DOI] [PDF]

Demo / Poster (Refereed)

  1. Kunihiro Kato, and Homei Miyashita. Extension Sticker: A Method for Transferring External Touch Input Using a Striped Pattern Sticker. In Adjunct Proc. of UIST 2014, pp.59–60, (2014). (Acceptance Rate: 50%) [DOI] [PDF]
  2. Kunihiro Kato, and Homei Miyashita. Creating a Mobile Head-mounted Display with Proprietary Controllers for Interactive Virtual Reality Content. In Adjunct Proc. of UIST 2015, pp.35–36, (2015). [DOI] [PDF]
  3. Kunihiro Kato and Homei Miyashita. 3D Printed Physical Interfaces that can Extend Touch Devices. In Adjunct Proc. of UIST 2016, pp.47–49, (2016). [DOI] [PDF]
  4. Saraha Ueno, Kunihiro Kato, and Homei Miyashita. A Tangible Interface to Realize Touch Operations on the Face of a Physical Object. In Adjunct Proc. of UIST 2016, pp.81–83, (2016). [DOI] [PDF]
  5. Takuma Hirotsu, Syoki Kitaguchi, Kunihiro Kato, Homei Miyashita, Hiroyuki Kajimoto and Hiroki Ishizuka. Paper-Based Tactile Display for Multiple Tactile Stimulation. IEEE World Haptics 2017 Demonstrations, (2017).
  6. Kunihiro Kato, Homei Miyashita, Hiroyuki Kajimoto and Hiroki Ishizuka. Tactile Element with Double-sided Inkjet Printing to Generate Electrostatic Forces and Electrostimuli. In Adjunct Proc. of UIST 2017, pp.31–33, (2017).(Acceptance rate 67.5 %) [DOI] [PDF]
  7. Kunihiro Kato, Hiroki Ishizuka, Hiroyuki Kajimoto, and Homei Miyashita. Double-sided Printed Tactile Display with Electrostimuli and Electrostatic Forces. Asian CHI Symposium 2018, (2018). [Link]

国内学会発表 / Domestic Conference

査読付き 口頭発表

  1. 加藤 邦拓, 宮下 芳明. なでて操作するカードボード HMD. 第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ論文集 (WISS 2015), pp.13–18, (2015). (Acceptance Rate: 44%) [PDF]
  2. 加藤 邦拓, 山中 祥太, 宮下 芳明. 2次元のタッチ操作を可能とする 3Dオブジェクトのプロトタイピング手法. インタラクション2017 論文集, pp.77–86, (2017). 【ベストペーパー候補】[Link] [PDF]
  3. 加藤 邦拓, 石塚 裕己, 梶本 裕之, 宮下 芳明. 導電性インクの両面印刷による電気刺激と静電吸着を用いた複合触覚ディスプレイの作成手法.第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ論文集 (WISS 2017), pp.53–58, (2017). (採択率 37%) [PDF]
  4. 加藤 邦拓, 石塚 裕己, 梶本 裕之, 宮下 芳明. 電気刺激と静電吸着を組み合わせた複合触覚ディスプレイの官能評価. インタラクション 2018 論文集, pp.15–24, (2018). (採択率 44.4 %) [PDF]

査読なし 口頭発表

  1. 加藤 邦拓, 宮下 芳明. 時間とのインタラクションによるプログラミング支援. 情報処理学会研究報告 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2012-HCI-149(2), pp.1–6, (2012). [Link] [PDF]
  2. 加藤 邦拓, 宮下 芳明. 導電性インク複合機を用いたマルチタッチパターン生成手法. 情報処理学会研究報告 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2014-HCI-157(29), pp.1–6, (2014). [発表動画] [Link] [PDF]
  3. 上野 新葉, 加藤 邦拓, 宮下 芳明. 表面でのタッチ操作が可能なタンジブルインタフェースの3Dプリント手法. 情報処理学会研究報告 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2016-HCI-167(4), pp.1–7, (2016). [Link] [PDF]
  4. 石塚 裕己, 加藤 邦拓, 宮下 芳明, 梶本 裕之. 摩擦力と振動刺激による複合触感呈示の基礎検討. 第22回ヴァーチャルリアリティ(VR)学会大会 論文集, 1D4-03, (2017). [PDF]
  5. 廣津 卓磨, 加藤 邦拓, 下川 房男, 高尾 英邦, 寺尾 京平, 梶本 裕之, 石塚 裕己. 電気刺激と静電刺激を用いた触覚ディスプレイの製作. 第 18 回システムインテグレーション部門講演会 (SI2017)予稿集, pp. 317–320, (2017).

査読なし ポスター・デモ発表

  1. 加藤 邦拓, 宮下 芳明. HMMMML × 時間インタラクション: 過去のソースコードへの自由な時間移動と実行結果の「好意的可視化」によるプログラミング支援. 第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ論文集 (WISS 2012), (2012). (予稿なし発表)
  2. 中橋 雅弘, 加藤 邦拓, 宮下 芳明. 108107: 超好意的解釈コンパイラによりかかったプログラマのための激好意的解釈コンパイラ. インタラクション 2013 論文集, pp.191-196, (2013). [PDF]
  3. 加藤 邦拓, 宮下 芳明. 紙窓: そこに置くだけで操作可能なカードインタフェース. 第21回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2013) 論文集, pp.163-164, (2013). [PDF]
  4. 加藤 邦拓, 秋山 耀, 宮下 芳明. タッチ入力の柔軟な再配置を可能としたインタフェースの作成支援. 第22回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2014) 論文集, pp.151-152, (2014). [PDF]
  5. 上野 新葉, 加藤 邦拓, 宮下 芳明. オブジェクト上でのタッチ操作を実現するタンジブルインタフェース. インタラクション2016論文集, pp.872-877, (2016). 【プレミアム発表: Selection Rate 18.2%】[PDF]
  6. 加藤 邦拓, 薄羽 大樹, 鳥山 らいか, 竹内 まゆ, 野崎 玲那, 細谷 美月, 宮下 芳明. タッチパネルを拡張する紙製インタフェースを搭載したインタラクティブパッケージの開発. インタラクション2018 論文集, pp.889--894, (2018). 【プレミアム発表】[PDF]
  7. 加藤 邦拓, 齋藤 一哉, 川原 圭博. Inkjet Printed Speaker: 導電性インクの印刷だけで作る折り紙スピーカー. 第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2018) 論文集, (2018). 【対話発表賞 (参加者投票)】【対話発表賞 (プログラム委員投票)】[PDF]

受賞 / Awards

受賞

  1. 2015年12月4日 WISS 2015 表紙デザイン賞, 第23回 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2015). [Link]
  2. 2016年3月15日 SXSW'16 Interactive Innovation Awards VR/AR Finalists, MIlboxTouch. [Link]
  3. 2016年4月23日 Microsoft Innovation Awards - Tech in Asia賞, MilboxTouch. [Link]
  4. 2018年2月15日 情報処理学会論文誌 特選論文, 2次元のタッチ操作を可能とする 3Dオブジェクト. [Link]
  5. 2018年9月28日 WISS 2018 対話発表賞 (参加者による投票), 第26回 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2018). [Link]
  6. 2018年9月28日 WISS 2018 対話発表賞 (PC委員による投票), 第26回 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2018). [Link]
  7. 2018年9月28日 WISS 2018 表紙デザイン賞, 第26回 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2018). [Link]

その他(特に受賞したわけではない)

  1. 2013年7月~ KONAMIモノづくりコンテスト参加, (大島 祐樹, 加藤 邦拓) [Link]
  2. 2015年8月28日 CEDEC2015 ペラコン 24位, 「In The Box」 [Link]
  3. 2015年8月28日 CEDEC2015 ペラコン 勝手に団体戦 5位, 明治大学 (第 24位 加藤 邦拓, 第 35位 宮下 芳明) [Link]
  4. 2016年8月26日 CEDEC2016 ペラコン 41位 「直感!もでりんぐ」 [Link]
  5. 2016年8月26日 CEDEC2016 ペラコン 勝手に団体戦 8位, 明治大学 (第21位 宮下 芳明, 第41位 加藤 邦拓) [Link]

特許申請 / Patent

  1. 特願2014-122455, 入力装置、及び入力システム, 加藤邦拓, 宮下芳明, (2014年6月).

寄稿・報告記事 / Report

  1. 加藤 邦拓. UIST 2015 参加報告 - 迫り来るファブリケーションの潮流-, 情報処理学会 学会誌 情報処理, Vol.17, No.2, pp., 2016. [Link]
  2. 加藤 邦拓. UIST 2015 参加報告, ヒューマンインタフェース学会誌, Vol.18, No. 1, 2016.

講演 / Talks

  1. 2016年8月26日「印刷」で作るスマホ・HMDゲームインタフェース - ユーザ自身によるインタフェースのデザイン・作成・共有 -, CEDEC2016 レギュラーセッション. [Link]
  2. 2018年7月19日「デジタルファブリケーション機器を用いた質感提示と触覚ディスプレイの作成 」, 技術情報協会 セミナー. [Link]

メディア報道 / Media

新聞

  1. 2014年10月21日付「明大、スマホのタッチパネルを広げるシート装置を開発」, 日本経済新聞 掲載. [Link]
  2. 2014年10月30日付 「Kunihiro Kato Ciptakan Teknologi Baru Extention Sticker”, インドネシア新聞 “Tribunnews.com”掲載. [Link]
  3. 2014年10月30日付 「Teknologi Extention Sticker Permudah Para Penggemar Selfi”, インドネシア新聞 “Tribunnews.com”掲載. [Link]
  4. 2014年10月08日付 「スマホ画面外でタッチパネル操作 - 明治大、タッチパネル入力拡張フィルム開発」, 日刊工業新聞 掲載. [Link]
  5. 2014年11月12日付「画面の外からスマホを操作 導電性シール 明大・宮下教授ら開発」, 東京新聞 掲載.
  6. 2014年11月13日付「明治大、折り紙やカードでタッチパネル操作する技術「紙窓」開発-紙に銀インク配線」, 日刊工業新聞記事掲載. [Link]
  7. 2015年04月03日付「IoT時代」彩るカギ」の記事にて ExtensionSticker 紹介, 日刊工業新聞記事掲載.
  8. 2016年06月30日付「明治大・WHITE 段ボール製ゴーグル スマホで仮想体験」, 日刊工業新聞記事掲載. [Link]
  9. 2018年03月08日付「化粧品箱、メークお助け」,日本経済新聞記事掲載.

テレビ

  1. 2014年10月17日放送 「【トレたま】拡張!タッチパネル」, テレビ東京 WBS「トレンドたまご」取材. [Link]
  2. 2014年12月28日放送 TBS「未来の起源」取材
  3. 2015年04月26日放送 TBS「別冊アサ㊙ジャーナル」番組内にて ExtensionSticker&紙窓が紹介. [Link]
  4. 2016年02月27日放送 タイテレビ番組 "Anovation" 取材. [Link]
  5. 2016年03月14日放送 「【トレたま】段ボールでゲームを操作」, MilboxTouch を紹介. [Link]
  6. 2016年04月17日放送 日テレSENSORS番組冒頭にて MilboxTouchが紹介.
  7. 2017年05月22日放送 「【トレたま】置くだけでタッチパネル」, テレビ東京 WBS「トレンドたまご」取材. [Link]

雑誌

  1. VR FREEK SUMMER, 巻頭にて MilboxTouch紹介, (2016.06.08 発行・発売). [Link]
  2. VR FREEK AUTUMN, 表紙掲載,付録として MilboxTouch同梱, (2016.10.08 発行・発売). [Link]

展示 / Exhibition

  1. Maker Faire Tokyo 2015, MilboxTouch (WHITE Inc.出展), 2015年8月1-2日 [Link]
  2. ショッカソン 2015 (アイデアソン技術提供), ExtensionSticker, 2015年9月23日 [Link]
  3. ショッカソン 2015 (技術提供), ExtensionSticker. 2015年10月3-4日
  4. Tokyo Design Week 2015 コンテナ展 (WHITE Inc.出展), MilboxTouch, 2015年10月24日 - 11月3日 [Link]
  5. 伊勢丹 新宿店本館 2階アートギャラリー展示 (WHITE Inc.出展), MilboxTouch, 2016年2月17日-3月1日
  6. SXSW 2016 Trade Show (WHITE Inc,出展), MilboxTouch, 2016年3月11-15日 [Link]
  7. SXSW 2016 Interactive Innovation Awards Finalist Showcase (WHITE Inc.出展), MilboxTouch, 2016年3月14日 [Link]
  8. CEDEC 2016 インタラクティブセッション,「印刷」で作るスマホ・HMDゲームインタフェース, 2016年8月24-26日 [Link]
  9. ERATO川原万有情報網 フォーラム, OrigamiSpeaker, 2018年09月29日 [Link]