Publications

◆ 研究業績 
査読付き学術論文:
  1. 加藤 邦拓, 宮下 芳明. 紙窓: カード内領域を独立したタッチパネルディスプレイのように扱うイン タフェース. ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol.17, No.3, 「ディスプレイ再考」特集, pp.245--254, (2015).
  2. 加藤 邦拓, 宮下 芳明. ExtensionSticker: タッチパネルを拡張するインタフェース. ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol.18, No.1, 「インタラクティブファブリケーション」特集, pp.9--18, (2016).
  3. 加藤 邦拓, 山中 祥太, 宮下 芳明. 2次元のタッチ操作を可能とする 3Dオブジェクト. 情報処理学会論文誌, Vol.59, No.2, pp.670--680, (2018). 【特選論文】
国際学会発表: 
・査読付き 口頭発表
  1. Kunihiro Kato and Homei Miyashita. ExtensionSticker: A Proposal for A Striped Pattern Sticker to Extend Touch Interfaces and its Assessment. In Proc. of CHI 2015, pp.1851--1854, (2015). (Note, 採択率 23%)
  2. Kunihiro Kato, Hiroki Ishizuka, Hiroyuki Kanjimoto, and Homei Miyashita. Double-sided Printed Tactile Display with Electrostimuli and Electrostatic Forces and its Assessment. In Proc. of CHI 2018, (2018). (Full Paper, to appear)
・査読付き デモ発表
  1. Kunihiro Kato and Homei Miyashita. Extension Sticker: A Method for Transferring External Touch Input Using a Striped Pattern Sticker. In Adjunct Proc. of UIST 2014, pp.59--60, (2014). (採択率 50%)
  2. Kunihiro Kato and Homei Miyashita. Creating a Mobile Head-mounted Display with Proprietary Controllers for Interactive Virtual Reality Content. In Adjunct Proc. of UIST 2015, pp.35--36, (2015).
  3. Kunihiro Kato and Homei Miyashita. 3D Printed Physical Interfaces that can Extend Touch Devices. In Adjunct Proc. of UIST 2016, pp.47--49, (2016).
  4. Saraha Ueno, Kunihiro Kato and Homei Miyashita. A Tangible Interface to Realize Touch Operations on the Face of a Physical Object. In Adjunct Proc. of UIST 2016, pp.81--83, (2016).
  5. Takuma Hirotsu, Syoki Kitaguchi, Kunihiro Kato, Homei Miyashita, Hiroyuki Kajimoto and Hiroki Ishizuka. Paper-Based Tactile Display for Multiple Tactile Stimulation. IEEE World Haptics 2017 Demonstrations, (2017).
  6. Kunihiro Kato, Homei Miyashita, Hiroyuki Kajimoto and Hiroki Ishizuka. Tactile Element with Double-sided Inkjet Printing to Generate Electrostatic Forces and Electrostimuli. In Adjunct Proc. of UIST 2017, pp.31--33, (2017).(Acceptance rate 67.5 %)
国内学会発表: 
・査読付き 口頭発表
  1. 加藤 邦拓, 宮下 芳明. なでて操作するカードボード HMD. 第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ論文集 (WISS 2015), pp.13--18, (2015).(採択率 44%)
  2. 加藤 邦拓, 山中 祥太, 宮下 芳明. 2次元のタッチ操作を可能とする 3Dオブジェクトのプロトタイピング手法. インタラクション2017 論文集, pp.77--86, (2017). 【ベストペーパー候補】
  3. 加藤 邦拓, 石塚 裕己, 梶本 裕之, 宮下 芳明. 導電性インクの両面印刷による電気刺激と静電吸着を用いた複合触覚ディスプレイの作成手法.第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ論文集 (WISS 2017), pp.53--58, (2017). (採択率 37%)
  4. 加藤 邦拓, 石塚 裕己, 梶本 裕之, 宮下 芳明. 電気刺激と静電吸着を組み合わせた複合触覚ディスプレイの官能評価. インタラクション 2018論文集, pp.15-24, (2018). (採択率 44.4 %)
・査読なし 口頭発表
  1. 加藤 邦拓, 宮下 芳明. 時間とのインタラクションによるプログラミング支援. 情報処理学会研究報告 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2012-HCI-149(2), pp.1--6, (2012).
  2. 加藤 邦拓, 宮下 芳明. 導電性インク複合機を用いたマルチタッチパターン生成手法. 情報処理学会研究報告 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2014-HCI-157(29), pp.1--6, (2014).
  3. 上野 新葉, 加藤 邦拓, 宮下 芳明. 表面でのタッチ操作が可能なタンジブルインタフェースの3Dプリント手法. 情報処理学会研究報告 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2016-HCI-167(4), pp.1--7, (2016).
  4. 石塚 裕己, 加藤 邦拓, 宮下 芳明, 梶本 裕之. 摩擦力と振動刺激による複合触感呈示の基礎検討. 第22回ヴァーチャルリアリティ(VR)学会大会 論文集, 1D4-03, (2017).
・査読なし ポスター・デモ発表
  1. 加藤 邦拓, 宮下 芳明. HMMMML × 時間インタラクション: 過去のソースコードへの自由な時間移動と実行結果の「好意的可視化」によるプログラミング支援. 第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ論文集 (WISS 2012), (2012). (予稿なし発表)
  2. 中橋 雅弘, 加藤 邦拓, 宮下 芳明. 108107: 超好意的解釈コンパイラによりかかったプログラマのための激好意的解釈コンパイラ. インタラクション 2013 論文集, pp.191-196, (2013).
  3. 加藤 邦拓, 宮下 芳明. 紙窓: そこに置くだけで操作可能なカードインタフェース. 第21回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2013) 論文集, pp.163-164, (2013).
  4. 加藤 邦拓, 秋山 耀, 宮下 芳明. タッチ入力の柔軟な再配置を可能としたインタフェースの作成支援. WISS 2014, 第22回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2014) 論文集, pp.151-152, (2014).
  5. 上野 新葉, 加藤 邦拓, 宮下 芳明. オブジェクト上でのタッチ操作を実現するタンジブルインタフェース. インタラクション2016論文集, pp.872-877, (2016). 【プレミアム発表】 (採択率 18.2%)
  6. 加藤 邦拓, 薄羽 大樹, 鳥山 らいか, 竹内 まゆ, 野崎 玲那, 細谷 美月, 宮下 芳明. タッチパネルを拡張する紙製インタフェースを搭載したインタラクティブパッケージの開発. インタラクション2018 論文集, pp.889--894, (2018). 【プレミアム発表】
・その他,飛び入り発表
  1. 紙窓. インタラクション 2014 懇親会デモ発表, (2014年3月1日).
  2. ExtensionSticker. ACM CHI 2015 Symposium on Emerging Japanese HCI Research Collection 飛び入りデモ発表, (2015年4月18日).
◆ 特許申請
  1. 特願2014-122455, 入力装置、及び入力システム, 加藤邦拓, 宮下芳明, (2014年6月).
◆ 寄稿・報告記事
  1. 加藤 邦拓. UIST 2015 参加報告 -迫り来るファブリケーションの潮流-, 情報処理学会 学会誌 情報処理, Vol.17, No.2, 2016.
  2. 加藤 邦拓. UIST 2015 参加報告, ヒューマンインタフェース学会誌, Vol.18, No. 1, 2016.

◆ メディア報道 
・新聞:
        2014年10月21日付 「明大、スマホのタッチパネルを広げるシート装置を開発」, 日本経済新聞記事掲載. (Link)
        2014年10月30日 “Kunihiro Kato Ciptakan Teknologi Baru Extention Sticker”, インドネシア新聞 “Tribunnews.com” 記事掲載. (Link)
        2014年10月30日 “Teknologi Extention Sticker Permudah Para Penggemar Selfi”, インドネシア新聞 “Tribunnews.com” 記事掲載. 
        2014年10月08日 「スマホ画面外でタッチパネル操作 - 明治大、タッチパネル入力拡張フィルム開発」, 日刊工業新聞記事掲載. (Link)
        2014年11月12日 「画面の外からスマホを操作 導電性シール 明大・宮下教授ら開発」, 東京新聞記事掲載.
        2014年11月13日 「明治大、折り紙やカードでタッチパネル操作する技術「紙窓」開発-紙に銀インク配線」, 日刊工業新聞記事掲載. (Link)
        2015年04月03日 「IoT時代」彩るカギ」の記事にて ExtensionSticker 紹介, 日刊工業新聞記事掲載.
        2016年06月30日 「明治大・WHITE 段ボール製ゴーグル スマホで仮想体験」, 日刊工業新聞記事掲載. (Link)

・テレビ:
        2014年10月17日放送 「【トレたま】拡張!タッチパネル」, テレビ東京 WBS「トレンドたまご」取材. (Link)
        2014年12月28日放送 TBS「未来の起源」取材
        2015年04月26日放送 TBS「別冊アサ㊙ジャーナル」番組内にて ExtensionSticker&紙窓を紹介. (Link)
        2016年02月27日放送 タイテレビ番組 "Anovation" 取材. (Link)
        2016年03月14日放送 「【トレたま】段ボールでゲームを操作」, MilboxTouch を紹介. (Link)
        2016年04月17日放送 日テレSENSORS番組冒頭にて MilboxTouch紹介.
        2017年05月22日放送 「【トレたま】置くだけでタッチパネル」, テレビ東京 WBS「トレンドたまご」取材. (Link)
 
◆ 講演
        2016年8月26日 「印刷」で作るスマホ・HMDゲームインタフェース - ユーザ自身によるインタフェースのデザイン・作成・共有 -, CEDEC2016 レギュラーセッション. (Link)

◆ 展示
        2015年08月01日 - 08月02日 MilboxTouch, Maker Faire Tokyo 2015, WHITE Inc.出展. (Link)
        2015年09月23日       ExtensionSticker, ショッカソン2015 アイデアソン技術提供. (Link)
        2015年10月03日 - 10月04日 ExtensionSticker, ショッカソン2015 技術提供.
        2015年10月24日 - 11月03日 MilboxTouch, Tokyo Design Week 2015 コンテナ展, WHITE Inc.出展. (Link)
        2016年02月17日 - 03月01日 MilboxTouch, 伊勢丹 新宿店本館2階アートギャラリーにて展示, WHITE Inc.出展.
        2016年03月14日      MilboxTouch, SXSW2016 Interactive Innovation Awards Finalist Showcase, WHITE Inc.出展.
        2016年08月24日 - 08月26日 「印刷」で作るスマホ・HMDゲームインタフェース, CEDEC2016 インタラクティブセッション. (Link)

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